2009年10月24日

2009年10月24日

このざまフラグ?

大阪万博

「あずまんが大王」10周年記念企画の最後を飾るスペシャルムック(公式サイトより)
「大阪万博」が発売されます。

公式サイトでは10月27日発売というのでここ数日毎日amazonで検索してたんですが、
いつまで経っても見つからず。
どうなってるのかなっと思ってたんですが、先ほどようやく検索に引っかかって見てみたところ、
Amazon.co.jp:大阪万博

発売日10月23日、現在在庫切れ。 (スクリーンショット

あれ?

とりあえず注文はできるようなのでしてしまいましたが、どうなることやら。
なんかとってもkonozamaな予感が…。

無事に購入できますように。

※10/24夜追記:支払いメールも発送しましたメールも届いた!
どうやら大丈夫みたい。


・本日の挑戦:ガンデュエルで敵600機撃破

げふぅ。
まさか前回の500機より上があったとは。
しかし前回何度も繰り返したおかげかさすがにdangerモードにも慣れてきたようで、
特に問題なく一発クリアしちゃいました。
むしろ今回の方が、地上敵やワイプアウトボーナスの取り逃しが多く、集中力としてはゆるかったくらい。
やっぱり最大の武器は慣れなのかな。
あとあらためて、最重要なのはdangerと装備を失わずにキープすることかなと思いました。

最終面到達せず、3面のラスボス中に達成。
最後は降ってくる爆弾を撃ってフィニッシュでした。
得点が入らないのでどうなのかなと思ってたんですが、
隕石や爆弾も一機とカウントするんですね。
ってことは、
地上ボスや各面ボスで装備のためにあんまり粘りすぎるのも、つまらないことになっちゃうかなー。
次回似た挑戦がでてきたら、ちょっとその辺も考えよう。

このペースだと700機もありそうだなー。最終面到達してないもんなー。

2009年09月13日

2009年09月13日

本日の挑戦:「ガンデュエル」敵500機撃破

有野の挑戦状2」には、「本日の挑戦」モードが付いています。
作中のゲームの中から毎回違った特定の課題が出され、クリアするとポイントとカレンダーに印がもらえるというもの。
こういうのは一回始めると途切れさせられないタチなので、買ってからというもの日課のようにプレイしてました。
これまでそれほど難しく感じることもなく、毎日クリアを積み重ねていたのですが…、
でました、個人的最難課題。

「ガンデュエル」で敵を500機撃破せよ!

これまでの挑戦は失敗しても1~2回程度のものだったんですが、
なんじゃこりゃー!ってくらいの難しさ。

1ゲームの中で500機の敵を倒す、条件としてはシンプルなんですが、
普通にプレイしてるだけでは500機到達する前にエンディングになってしまうというのが最大のミソ。
普通以上の戦略と難度にわざわざ切り替えて挑戦しないといけないのです。

まずその、エンディングになったらカウントリセットするらしいと気付くことから始まって、
1ゲーム内で達成できるだけの戦略を立て、実行しては失敗し。
もっと上でないといかんのかこれでもかと完璧さを求めては途中で挫折してリセット…の繰り返し。
4面全部に渡って集中力を維持しないといけない辛さもさることながら、それに加えて
成否が4面クリアするまでわからないっていうのも心が削られるポイントでした。
苦労して4面まできて結局駄目だったというパターンの繰り返しは堪えたのだわー。
何回エンディング見たことやら。
撃墜数カウンターでもついてればいいのに。

禁断の秘技・DSの日付操作まで使い、4日掛けてやっとクリア。
目を閉じたら目の裏に画面が浮かぶほどゲームやったなんて久しぶりだよ。
あーっ、ひっさしぶりに難しいゲームした!すっげーつかれた!
もうやりたくねー!(笑


以下、攻略まとめ
(ゲーム内容のネタバレを含みます。個人の体験から考えた文章ですから、間違っていることももっといい方法もあるかと思います。参考文献はゲーム内の雑誌・説明書のみ。)

普通のプレイだけでは500機に到達する前にエンディングとなってしまいますので、
敵を多く倒せるような工夫が必要。
そこで、
 ・基本的に出てくる敵は全滅が目標で。ワイプアウトボーナス等も全部取る気持ちで
 ・わざとスパイ機を見逃し、常に「danger」にして登場敵数を増やす
 ・武器はメインにS(スイング)、サブにW(ワイド)を全編キープ。状況によってはサブにH(ホーミング)もいいですが、スパイ機を攻撃しないよう要注意
 ・中ボスは相手にせず、高速で流れる地上敵をできるだけ破壊に集中→なくなったところで撃破
 ・地上ボス・各面のラスボスでは最後のコアを残し他を全滅。武器を失ってSとWが揃ってないときは、コアだけ残した状態で粘って装備を整える
が基本戦略。

副次的な難しさとして、
 ・Sは基本攻撃力が低いので、特定の敵はWに切り替える必要も→切り替えタイミングが難しい
 ・敵をとにかく撃ちたい中、スパイ機だけ意図的に見逃さないといけない
 ・スパイ機を撃たないのでイレーザー(全体攻撃)も無し
 ・ミスする=武器が無くなる=撃墜率が落ち復帰も困難 となるので、事実上ノーミスプレイに近い
 ・武器が変わってもいけないので、余計な武器ユニットも避けないといけない
 ・それらを敵も弾数も多いdangerモードでこなす
が出てきます。
もうね、激難。

注意を払う順としては
スパイ機に攻撃当てない≧敵・弾・武器ユニに当たらない>空中敵を倒す>地上敵を倒す
がいいかなと。
サブにWを使っているので、注意してないと結構無意識にスパイ機を倒してしまいます。
そしてスパイ機に注意が行った瞬間、敵よけが疎かになってミスするってパターンが非常に多かったので、そこに一番気を遣いました。
スパイ機にWが当たらない状態を早めに確保→そこから他の弾をよけ敵を倒すっていう感じがいいんじゃないっかな。
弾や敵が画面いっぱいに増えてきて、そうも言ってられなくなってきたらとにかく生存を優先。
ごちゃごちゃしてきた状態での武器リカバリーは相当きついです。

ノーミスプレイに近いといっても、実際できたときにもミスはしてますし、
多少失敗しても、早めに復帰できれば大丈夫。
敵が多発する要所要所でベスト装備をキープできれば、なんとかなるんじゃないかと思います。