なんだか最近ゲーム日記になってますが…(w
一度始めたら止められない毎日クリア継続中。
最近やっといまさら、同じテーマの挑戦が少しずつ難易度アップしていることに気付いたのですが、
やっぱりありました、ガンデュエルで敵700機撃破。
クリアはできましたが、うわー、こんなに難しかったっけか。
前回の600機が意外と簡単に済んじゃったので油断してたら大苦戦。
達成したのはラスボス対戦中にてようやく。10回くらいはラスボス倒して失敗しました。
進め方は前回・前々回と基本一緒。
これ以上変えようもないだろうしなんとかなるだろと思ってたのですが、しかし800機があったらどうするんだろー、これ。
もうそうそう改良の余地もないぞー。
ステージ4なんてノーミスで生きぬくのが精一杯だし。
まだ見えてない何かポイントが隠れているのかなー?
あとはもう、固定の各ボスで延々ねばるか、
敵の吐き出す弾でカウントされるやつを見つけて稼ぐか。
中ボスの出す爆弾とかステージボスの吐くオレンジの大きな球はカウントされてそう(武器ユニットも出るし)だけど、
カウントされるのかどうかを確認する術もないしなー。
最悪なにも思いつかなかったら、各ステージの地上ボスとラスボスのときに時間稼ぎして、
それぞれ15~20機くらいずつ余計に爆弾を破壊してから進む、
しかないかなあ。
意味のない時間稼ぎはあまりしたくないんですが、うーん。
細かいところですが新しく追加の戦略としては。
・空中敵はなるべく、出たら即撃破。敵によっては倒すとどんどん次が出てくるものもあります。
・ステージ4の地上ボス以降は、SよりMがいいですね。
・地上固定ボスの中には、壊すと他のものまでまとめて破壊されるものがあるので、それは後回しにして一個ずつ撃破。
機数のカウント方法がどうなってるかわかりませんが、少なくとも得点はそうする方が上なので。
ちなみに、スパイ機を見逃すと高確率で有野少年から「本気で行けって!」と突っ込まれます。
本気やって!めがっさ本気やって!
ついでに、他の難しそうな挑戦の展望。
◆ラリーキングex
「2000ccタイムアタック」が厳しいです。実は最大の壁になるかも。
最悪時間稼ぎで粘ればいいのと違い、作戦やアイディアでなんとかなるものじゃなく、
純粋に技術の勝負になるのがきついです。
シンプルイズベスト。
前回は確か1分15秒に大苦戦だったかな。まずいなー。
◆スタープリンスSA
「5minハイスコア」は120万までなら練習で出た。それ以上だと\(^o^)/
「3minハイスコア」は75万いけるかどうか。
5minで100万のときにちょっと苦労して戦略研究しました。やっぱりこれも一回通してプランが立てば上が見えてきます。
ブースターフラッシュ(武器ユニット破壊で敵一掃ボーナス)は敵の吐いた弾もカウント対象、
ってところが最大のミソですね。
◆ウィズマン
「敵を倒さないで××面まで」が極悪です。拷問。
敵を倒さないので迂回に時間がかかるし、挟まれてしまうと逃げ道なくやられるしかないのがもーうストレスストレス。
ベルも鍵も宝箱も出せないし、敵回避優先で大クリスタルが順番どおり取れないことも多々あるし。
ウィズマンのたのしいところがぜんぜん無いよー!
そんなわけで得点も格段に増えにくく、1upする機会も減るために、残機数的にも難度厳しめ。
時間経過で敵が増えても対処しようがない。攻撃は最大の防御ってほんとですよね。
そこで時間短縮しようと面ワープを狙っては、失敗して余計に時間が掛かりの繰り返し。
うぼあー。
◆トリオトス
「××分間プレーし続けろ」が極悪です。拷問その2。
ラインスパーク等、何か目的があれば積み方も変わるし頭も使って楽しいのですが、
目的もなくただ延々やり続けっていうのはきついです。
あと、目標間近になって失敗したときのがっかり感も他より割増。
一度19分くらいまでいって失敗したときは、それはそれは脱力感にあふれたのだわ。
◆コズミックゲート、ハグルマン、カンフー、デーモン
特に難しいのはなさそう。
どの挑戦もノルマがだんだん増えていくだけで、いつかは辿り着く。
最近はひとつで2~30分くらい平気でかかってしまいますがw